小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/99842

不可因为科举不合理就不参加,不可因为金钱恶臭就不去寻求。……设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。……不会这些...那也行,只要你能保证快速学会就行。对自己要狠点,不然别人对我们更狠!

lsowo:DOGJAM攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11146

10秒拿這張圖來解釋1.構思牌在正常的JAM當中.左方會有一個主題,也被歸類在構思牌,那麼構思牌是什麼?……如同這張圖所顯示的,有四個欄位給你放構思牌,你要用設計牌去解決它下方會有三個小圖示:上:你丟的設計牌提供的完成度……/目標卡牌所需完成度左下:卡牌提供的獎勵點右下:時間限制你要盡可能的完成很多的構思牌,當然,主題牌一定要完成

森林守护战棋(森林守护战棋 Forest Guardian Battle Chess)

indienova.com/steam/game/2706670

这是一款让您在回合战斗中展现创造力和策略的游戏。……这款游戏是一款回合策略战棋游戏,让您在每一场战斗中都能发挥您的创造力和智慧。……游戏内含多种不同的地图,每一张都有自己的特点和挑战,需要您选择合理的战术以应对

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供了佐证

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

仔细一想……父亲期待女儿将来能成为自己,在某种意义上,其实也挺自然、合理的。……但为什么我刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底性的?……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的?也许二者其实并没有太大区别?

游离大陆(游离大陆 Uniland)

indienova.com/steam/game/935970

永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。 不堆数值,纯策略。复杂吗?不复杂。……丰富而不可预测的冒险事件,为玩家打造个性化的角色、城建等,提供了无限可能。……参战位容量的设计,保证击败敌人只能通过兵种之间的搭配和互补,前排牵制、远程输出、卡位、 控制等策略致胜

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效……分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效……分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果

版本:Early Access


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